android軟件開發環境(搭建android開發環境)
本篇文章給大家談談android軟件開發環境,以及搭建android開發環境對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
除了Android Studio還可以使用什么環境開發Andorid應用?
可以用eclipse、ADTBundle做開發。
AndroidStudio是谷歌推出的一個Android集成開發工具,基于IntelliJIDEA.類似EclipseADT,AndroidStudio提供了集成的Android開發工具用于開發和調試。
Eclipse是一個開放源代碼的、基于Java的可擴展開發平臺。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務,用于通過插件組件構建開發環境。幸運的是,Eclipse附帶了一個標準的插件集,包括Java開發工具(JavaDevelopmentKit,JDK)。
adtbundle是一款已集成了開發環境的android開發工具,并且包含了adt插件、sdktools和eclipse,功能比androidstudio功能強大。
軟件開發是根據用戶要求建造出軟件系統或者系統中的軟件部分的過程。軟件開發是一項包括需求捕捉、需求分析、設計、實現和測試的系統工程。軟件一般是用某種程序設計語言來實現的。通常采用軟件開發工具可以進行開發。軟件分為系統軟件和應用軟件,并不只是包括可以在計算機上運行的程序,與這些程序相關的文件一般也被認為是軟件的一部分。軟件設計思路和方法的一般過程,包括設計軟件的功能和實現的算法和方法、軟件的總體結構設計和模塊設計、編程和調試、程序聯調和測試,然后進行編寫再提交程序。
如何搭好android軟件開發環境
分為以下幾個步驟:
下載JDK
配置Windows上JDK的變量環境
下載安裝Eclipse
下載Android SDK
下載ADT插件
使用下載好的軟件搭建安卓開發環境
如何安裝android開發環境
安裝android開發環境教程:
1、JDK安裝
下載后直接按照向導安裝即可,主要講解jdk環境變量配置:
我的電腦-屬性-高級-環境變量-系統變量中添加以下環境變量:
JAVA_HOME值為: D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_18(安裝JDK的目錄)
CLASSPATH值為:.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin;
Path:? 在開始追加 %JAVA_HOME%\bin;
NOTE:前面四步設置環境變量對搭建Android開發環境不是必須的,可以跳過。
2、Eclipse安裝
下載如下圖所示的Eclipse IDE for Java Developers(92M)的win 32bit版:
3、Android SDK安裝
在Android Developers下載android-sdk_r05-windows.zip,下載完成后解壓到任意路徑。
運行SDK Setup.exe,點擊Available Packages。如果沒有出現可安裝的包,請點擊Settings,選中Misc中的"Force https://..."這項,再點擊Available Packages 。
選擇希望安裝的SDK及其文檔或者其它包,點擊Installation Selected、Accept All、Install Accepted,開始下載安裝所選包
在用戶變量中新建PATH值為:Android SDK中的tools絕對路徑(本機為D:\AndroidDevelop\android-sdk-windows\tools)。
“確定”后,重新啟動計算機。重啟計算機以后,進入cmd命令窗口,檢查SDK是不是安裝成功。?
運行 android –h 如果有類似以下的輸出,表明安裝成功:
4、ADT安裝
打開 Eclipse IDE,進入菜單中的 "Help" - "Install New Software"
點擊Add...按鈕,彈出對話框要求輸入Name和Location:Name自己隨便取,Location輸入。如下圖所示:
5、創建AVD
為使Android應用程序可以在模擬器上運行,必須創建AVD。
1、在Eclipse中。選擇Windows Android SDK and AVD Manager
2、點擊左側面板的Virtual Devices,再右側點擊New
3、填入Name,選擇Target的API,SD Card大小任意,Skin隨便選,Hardware目前保持默認值?
4、點擊Create AVD即可完成創建AVD
注意:如果你點擊左側面板的Virtual Devices,再右側點擊New ,而target下拉列表沒有可選項時,這時候你:
點擊左側面板的Available Packages,在右側勾選,如下圖所示:
搭建完成。
如何搭建 android 開發環境
一.認識android的架構
Android其本質就是在標準的Linux系統上增加了Java虛擬機Dalvik,并在Dalvik虛擬機上搭建了一個JAVA的application framework,所有的應用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和linux核心層。
二.搭建環境
搭建開發環境
對國內的開發者來說最痛苦的是無法去訪問android開發網站。為了更好的認識世界,對程序員來說,會翻墻也是的一門技術,帶你去領略墻外的世界,好了,不廢話了, 國內開發者訪問(androiddevtools) 上面已經有了所有你要的資源,同時可以下載到我們的主角framework
但是這樣的搭建只能去閱讀源代碼,我們無法去更進一步去實現自己的rom,我們看到錘子的系統在早期的開放rom是自己從新實現了framework的代碼,現在看起來他成功了,所以我們還要去搭建android系統的源碼編譯環境。
搭建源碼編譯環境
三.開始主題
在一開始寫c程序的時候都有一個運行的入口,比如
#include iostream
#include cmath
#include algorithm
using namespace std;
//這里的main就是應用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在計算機網絡原理中我們用socket實現一個服務器端,不斷的接聽客戶端的訪問,而且他的代碼是這樣實現的:
#include winsock2.h
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include stdio.h
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本號
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//加載套接字庫,如果失敗返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判斷高低字節是不是2,如果不是2.2的版本則退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//創建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址結構體的創建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//轉換Unsigned long型為網絡字節序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定端口號,除sin_family參數外,其它參數都是網絡字節序,因此需要轉換
//將套接字綁定到一個端口號和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必須用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字義用來接收客戶端Socket的結構體
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化參數,這個參數必須進行初始化,sizeof
//循環等待接受客戶端發送請求
while (1)
{
//等待客戶請求到來;當請求到來后,接受連接請求,
//返回一個新的對應于此次連接的套接字(accept)。
//此時程序在此發生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)addrClient, len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化輸出
//用返回的套接字和客戶端進行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多發送一個字節
//接收數據
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他采用了一個while死循環去監聽客戶端的請求。
先上源代碼
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("pre-initialized");
Looper.prepareMainLooper();
//從中可以看到為app開辟了一個線程進入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源碼失望了,沒有一個while循環啊,其實用了他方法實現
//用一個looper的機制循環監聽響應
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
進一步深入代碼
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在這里看到了一個循環監聽消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(" Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println(" Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
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