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        軟件開發成本度量規范(軟件開發成本度量規范 百度網盤)

        軟件開發 304
        本篇文章給大家談談軟件開發成本度量規范,以及軟件開發成本度量規范 百度網盤對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 本文目錄一覽: 1、軟件成本評估都包含哪些內容?

        本篇文章給大家談談軟件開發成本度量規范,以及軟件開發成本度量規范 百度網盤對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

        本文目錄一覽:

        軟件成本評估都包含哪些內容?

        完整的軟件造價評估應該包含哪些?

        1 估算基礎

        對估算對象(需求、任務等)的拆分顆粒度定義了上限與下限,以提升估算的準確度。

        完備識別了估算對象,沒有遺漏的需求或任務。

        估算人員經過了估算方法的系統培訓。

        定義了組織級的估算方法。

        2 規模估算

        從不估算規?;蚪涷灩浪阋幠I墳榭陀^度量規模,比如采用國際標準的功能點方法或自定義的規模度量方法,無論是哪種方法,規模與工作量之間應該是強相關的才是合理的。

        如果對本公司的項目而言,規模與工作量不強相關,也可以是復雜度等其他因子,對這些因子應該也與工作量做了相關性分析,與工作量應該強相關才是合理的。

        3 工作量估算

        建立了從規模的客觀度量用定量模型推算出項目總工作量。

        建立了工作量分布百分比的性能基線,可以從總工作量推算各階段或各類任務的工作量。比如開發的工作量、測試的工作量。

        能夠用PPB或PPM推算出各種關鍵活動的最少投入工作量,比如需求評審的工作量、代碼評審的工作量、系統測試的工作量等。

        工作量的估算結果應該是一個區間,而不是單點值。如,總工作量不超過100人月。

        4 成本估算

        從工作量到成本有定量的計算方法。

        成本的估算結果應該也是一個區間,而不是單點值。比如不超過30萬,或者在25到30萬之間等。

        5 工期估算

        識別了項目的關鍵路徑與關鍵鏈。

        對項目的工期進行了模擬,得到滿足項目工期要求的概率有多大。如果概率太低,對關鍵路鏈上的任務、投入的資源與需要完成的需求進行了優化。

        6 評審與修訂估算

        保存了估算記錄,估算結果經過了評審。

        隨著需求和任務的明確,在開發過程中修訂了估算結果。

        7 持續改進估算過程

        對比了估算結果與實際結果,對估算偏差率建立了過程性能基線或過程性能模型。

        總結了估算有關的經驗教訓。

        對估算方法和過程進行了持續優化。

        跟蹤檢查了估算方法與過程在組織級的落地實施情況。

        軟件開發的成本如何核算!

        軟件開發的成本如何核算

        如今,不少企業都想擁有屬于自己企業或產品的手機APP,但其中最困擾企業主的問題就是:開發一款手機APP到底需要多少錢?

        簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。

        今天,我們就來詳細分析一下這個問題,請繼續往下看吧?!?/p>

        一、APP開發款式分為固定款和定制款,兩者的價格均不相同

        固定款:是指直接套用已有的、現成的APP固定模板,報價是固定的,所需要的功能也是固定的,缺點就是客戶拿不到源代碼,也不能根據企業需求進行定制,由于源代碼是封裝的,如果企業以后想進行功能升級或系統維護的話,也不能夠實現,只能重新開發一個新的軟件。

        固定款的APP開發時間短,約2~3日的時間即可完成,費用大約在幾千到幾萬之間。

        定制款:定制款是指APP的功能全部重新開發,過程比較繁瑣,需要美工、策劃、APP開發(前臺/客戶端/手機端)、后臺程序員等工種協同完成,大型的、功能復雜的APP甚至需要數十人的團隊。

        由于APP的功能和設計都是定制的,因此價格會高些。定制款的開發時間與開發價格是成正比的,開發時間長,大約在兩三個月甚至不定的周期里才能完成,而費用大概在幾萬甚至十幾萬左右。

        因此,想要知道開發一款手機APP需要花費多少錢,企業主首先必須把APP的詳細需求和功能告知APP開發公司,開發公司才能報出一個合理的價格。

        二、手機APP平臺不同,制作成本也不一樣

        現在市面上流行的手機APP制作平臺主要有兩種一般包括兩種系統:安卓系統(Android)和蘋果系統(IOS)。

        一般來說,制作蘋果系統的手機APP軟件費用要比安卓平臺的貴一些,因為蘋果公司對蘋果平臺的封閉性和手機APP開發語言Objective-C的難度,都讓APP開發者加大了蘋果系統手機APP開發的難度。

        三、APP制作成本包含參與人員的工資

        通常情況下,開發一款APP需要產品經理、客戶端工程師、后端工程師和UI設計師各一名,這已經是制作手機APP應用軟件比較精簡的配置了,所以這些參與人員的工資也是包含在APP制作成本當中的。這些工作人員的月薪加起來可能都會超過4、5萬元。

        四、APP開發公司的所在地

        需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些,如在北京、深圳和上海等地的開發公司開發成本費用就會比較高,因為當地開發人員的薪資和其他支出相對更高。

        如何確定軟件的開發成本價格?

        軟件開發成本估算過程可進一步細分為軟件規模估算、工作量估算、成本估算和確定軟件開發成本等四個過程。

        其中成本估算需要對直接人力成本、間接人力成本、間接非人力成本及直接非人力成本分別進行估算。

        國家標準《GB/T 36964-2018 軟件工程 軟件開發成本度量規范》中建議的軟件開發成本估算基本流程如下圖所示:

        國家準中的四個估算過程,層層遞進,逐步細化,最終達到科學、一致的成本估算。

        一、軟件規模估算

        通常情況下,規模估算是軟件成本估算過程的起點。

        估算規模是后續計算軟件項目的工作量、成本和進度的主要輸入,是項目范圍管理的關鍵,因此,在條件允許的情況下,應首先進行規模估算。

        在規模估算過程中,需要注意以下情況:

        1.在規模估算開始前,應根據可行性研究報告或類似文檔明確項目需求及系統邊界。項目需求除包含最基本的業務需求外,還應進行初步的子系統/模塊劃分,并對每一子系統或模塊的基本用戶需求進行說明,以保證可以根據項目需求進行規模預估。

        2.依據項目特點和需求詳細程度不同,通常估算人員在選擇估算方法時應采用納入國際標準的功能點方法進行功能規模估算,在適用IFPUG或NESMA方法時,可以根據需求的粒度和管理需要,選擇預估功能點方法、估算功能點方法或者詳細功能點方法。

        3.若當前的項目需求極其模糊或不確定,可不進行規模估算,而直接采用類比法或類推法估算工作量和成本。

        二、工作量估算

        在完成規模估算后,應當開展工作量估算工作,若當前項目未開展規模估算,也可直接啟動工作量估算工作。

        工作量估算時,可采用方程法、類比法、類推法、功能點法:

        方程法:即基于基準數據建立參數模型,通過輸入各項參數,確定估算值。

        類比法:即將待估算項目的部分屬性與類似的一組基準數據進行比對,進而確定估算值。

        類推法:即將待估算項目的部分屬性與高度類似的一個或幾個已完成項目的數據進行比對,并進行適當調整后確定估算值。

        功能點法:從用戶視角出發,通過量化系統功能來度量軟件的規模,這種度量主要基于系統的邏輯設計。功能點規模度量方法在國際上的應用已經比較廣泛,并且已經取代代碼行成為最主流的軟件規模度量方法。

        在開展工作量估算的過程中,需要注意以下情況:

        1.當需求極其模糊或不確定時,如果此時具有高度類似的歷史項目,則可直接采用類推法,充分利用歷史項目數據來粗略估算工作量。

        2.當需求極其模糊或不確定時,如果此時具有與本項目部分屬性類似的一組基準數據,則可直接采用類比法,充分利用基準數據來粗略估算工作量。

        3.對于規模估算已經開展的項目,可采用方程法,通過輸入各項參數,確定待估算項目的工作量。若客戶或高層對項目的工期有明確的要求時,在采用方程法估算工作量時,工期要求有可能是方程的參數之一。

        4.為追求估算的準確性,建議在條件允許的情況下,可采用兩種估算方法,對估算結果進行交叉驗證,若估算結果差別不大,可直接使用兩種估算結果的平均值或以某種估算結果為準,若差別較大,需進行差異分析。

        5.工作量的估算結果宜為一個范圍而不是單一的值。

        三、成本估算

        在獲得了工作量估算結果后,可采用科學的方法進行成本估算。

        在成本估算過程中,應需要注意的情況:

        1.類比法和類推法,同樣適用于需求極其模糊或不確定時的成本估算;

        2.間接成本是否與工作量估算結果相關取決于間接成本分攤計算方式。在絕大多數組織,項目周期越長,項目組成員越多,其分攤的間接成本就越高,此時項目的間接成本與工作量估算結果直接相關;

        3.直接非人力成本通常與工作量估算結果無關,宜單獨分項測算;

        4. 成本估算結果,也通常為一個范圍,而不是單一的值。

        四、確定軟件開發成本

        在《軟件工程 軟件開發成本度量規范》中,將軟件開發成本分為四類,主要是為便于對成本構成(即哪些成本屬于開發成本,哪些不屬于開發成本)進行清晰界定。

        而在實際確定軟件開發成本時,通常并不是分別測定四類成本,加和后獲得總成本,而是通常采用以下兩種方式確定總成本:

        1.根據人力成本費率及工作量估算直接人力成本和間接成本之和,再加上直接非人力成本,獲得總成本;

        2.根據規模綜合單價和軟件規模,測算出直接人力成本和間接成本之和,再加上直接非人力成本,獲得總成本。

        在進行軟件的規模、工作量、成本估算時應遵循以下原則:

        1.在規模估算時,應根據項目特點和需求的詳細程度選擇合適的估算方法;

        2.充分利用基準數據,采用方程法、類比法或類推法,對工作量和成本進行估算;

        3.工作量和成本的估算結果宜為一個范圍值;

        4.在進行成本估算時,如有明確的工期要求,應充分考慮工期對項目成本的影響,可以根據項目實際情況以及工期對項目的影響程度,對成本的估算結果進行調整;

        5.成本估算過程中宜采用不同的方法分別估算并進行交叉驗證。如果不同方法的估算結果產生較大差異,可采用專家評審方法確定估算結果,也可使用較簡單的加權平均方法;

        6.在軟件項目的不同場景下(如預算、招投標、項目計劃和變更管理等)采用國家標準時,相關要求見國家標準中附錄A。

        除了上述主要原則外,我們還需注意在使用基準數據時:

        1. 對于委托方和第三方,建議使用或參考軟件行業基準數據進行估算。估算模型的調整因子的增減或取值有可能隨著行業基準數據的變化而變化。

        2.對于開發方,在引入行業基準數據的基礎上,可逐步建立組織級基準數據庫,以提高估算精度。組織級基準數據定義應與行業基準數據定義保持一致,以便于與行業基準數據進行比對分析,并持續提升組織能力。

        關于軟件開發成本度量規范和軟件開發成本度量規范 百度網盤的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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